Ronaldo no Corinthians Neymar o melhor jogador do Brasil, estas são algumas das curiosidades dos jogos PES 12 e FIFA 12. As diferenças de forças dos times também são curiosas Vasco que é o líder do brasileirão está em 5º colocado atraz de Atlético Mineiro e de Palmeiras que não estão em bom momento. Santos atual campeão da Libertadores da América já esta com vaga carimbada ano que vem mais no PES não esta fora da competição. O ponto positivo é de que até mesmo os jogadores do Brasil no PES estão muito parecidos já no FIFA não.
Curiosidade de PES e FIFA
Fifa 12

Gears of War 2. Atendendo a Pedidos.
Está é a continuação do grande sucesso do Xbox 360, o game não tem muitas inovações. Um toque de mestre que ao invés de mudarem o jogo deixaram como o 1º que encantou uma decisão sábia mais embora bem difícil, com certeza quem pensou isso não pensou de uma hora para outra.
O jogo
Uma certeza? este jogo não é para crianças. o Gears 1, em uma semana antes era o jogo mais jogado da Live o jogo já era mania na rede. O soldado Marcus Fenix, um verdadeiro "armário" ambulante que luta contra a invasão alienígena Locust. Ao lado de Dominic Santiago, Augustus Cole e Damon Baird, Marcus integra o pelotão Delta e cabe a ele mudar o rumo da guerra a favor da raça humana, é claro.
O jogo é muito bem feito o cenário é cativante, os soldados que são pesadões não dão super pulos ou melhor, não dão nem pulos normais saem pouco do chão, isso dando pouca exposição ao inimigo. A recomendação fundamental é usar paredes, muros e objetos para se proteger dos tiros dos oponentes - aperte o botão "A" próximo a um objeto, que pode ser desde uma parede a uma minhoca gigante, e proteja-se. No jogo também a aqueles modos de tiros em que você não olha para onde atira rifando tiros(você eu digo o jogador porque você pode mirar e acertar, mais o soldado não olha) lembrando que só serve para inimigos próximos.
Novidades
As novidades do jogo como já disse não são muitas mais as poucas fazem muito pelo jogo. Temos 2 novidades do novo arsenal do game, o LANCHA-CHAMAS não tem mais longo alcance mais agora acaba com grupos de inimigos e o MULCHER é uma super metralhadora que atravessa vários inimigos de uma vez igual a papel.
Também está incluso um novo cenário mais aberto e podendo enfrentar centenas de inimigos ao mesmo tempo. A sensação de guerra é maior na continuação.
Outra ótima novidade são as campanhas amigas online onde você pode jogar e fechar o jogo a 2 na live, fato legal é que você terá de escolher a dificuldade e seu amigo também, se você não souber jogar muito bem poderá escolher a dificuldade inciante e ele a maximá permitida e mesmo assim jogarão juntos. Legal não? Este fato torna o game o melhor.
Além destas novidades no competitivo, há também um passatempo cooperativo inédito batizado de "Horde Mode", cuja meta é sobreviver a sucessivas ondas de ataques de Locust, cada uma mais difícil que outra e que exige tática e trabalho em equipe. Há uma conquista para quem sobreviver a dez ataques e outra para todos que vencerem a 50, a última delas.
Mais
Um dos jogos mais bonitos do Xbox 360, e talvez desta geração inteira, "Gears of War". As fases em veículos ainda estão no game e muito bem feitas.
Postagem feita a Pedidos de ADRIANO, Peça sua ANÁLISE também.
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Deu pra ver que o cara é bem procurado e foi capturado assim você terá que fugir de uma prisão que é escura por sinal, você usará ela para eliminar seus rivais. Jogo de tiro em primeira pessoa, no começo você até da alguns disparos mas depois você usa a escuridão e nem precisará da arma as vezes.
Grande ponto é a inteligência artificial que é bem usada pelos inimigos que aparecem do nada ou ficam escondidos esperando você. Você também precisará usar a inteligência, tendo de esconder os corpos Grande ponto é a inteligência artificial que é bem usada pelos inimigos que aparecem do nada ou ficam escondidos esperando você. Você também precisará usar a inteligência, tendo de esconder os corpos inimigos Coisa difícil de acontecer é você sobreviver a ataques dos inimigos.
Um fato legal do jogo é que se você olhar tudo para baixo você verá suas próprias pernas, pode não ser tudo de bom, mais é muito bem pensado afinal não é em qualquer jogo que tem isso.
Online
A inclusão do modo online para vários jogadores merece destaque, proporcionando horas a fio de diversão em vários modos de jogo e 15 mapas diferentes. Além dos clássicos 'mata-mata' entre todos e entre equipes para até 12 jogadores, há o modo Pitch Black. Nele, um dos jogadores encarna Riddick e os demais atuam como mercenários, caçando-o no completo breu, utilizando a luz de suas armas como única maneira de conseguir localizar o criminoso.
Far Cry 2
Os videos de apresentação do game são de grande qualidade com gráficos belíssimos. em partes do jogo acontece a mudança do tempo como dia e noite, as explosões magnificas.
Defeitos sabemos que todos jogos tem mais os deste game não interfere para que ele seja considerado ruim ou que os defeitos estragaram o jogo.
Confira um vídeo Trailer do jogo.
Nintendo Wii - Monster Hunter 3
Para aqueles que preferem os jogos que recompensam a habilidade e oferecem inúmeras opções de jogo, personalização e muito conteúdo, esse é o game certo. É o melhor Monster Hunter já feito e mesmo que pareça familiar aos fãs da série ele continua sendo uma experiência de RPG única e cativante.”Alan Wake

Jogo em 3ª pessoa desenvolvido pela finlandesa Remedy Entertainment.
O Jogo
Alan Wake é um escritor que perdeu suas inspirações, ele se muda para a pequena cidade de Bright Falls, ele tem o objetivo de ter uma vida nova e fazer um livro sobre seus pesadelos que o assombram. Mas assim ele não esperava que seus pesadelos se tornariam realidade. Para matar os inimigos você precisa mirar uma lanterna que tem duas potencias a fraca e a forte que usará para mirar nos inimigos, depois de uns segundos mirando neles eles perdem uma espécie de campo de força e ai sim você atira-rá e mata-o. Porém agora a escuridão será sua maior inimiga.
No começo do jogo você uma espécie de teste passado este teste você entra verdadeiramente no jogo, Alan e sua mulher entram em um chalé num lago, a noite chega e quando Alan esta fora da casa porque sua mulher teve a intenção de ir para Bright Falls para ele voltar a escrever Alan não queria isso. De repente a luz acaba sua mulher grita pois tem pavor de escuridão e Alan corre para ajuda-lá, chegando la tudo está bem, ele vai para fora da casa procurar um transformador. Alan encontra o transformador, mais quando vai ligá-lo sua esposa grita novamente e um grande barulho é ouvido. Bom se quiser saber mais sobre o game eu os indico a compra-lo
NOTA
GRÁFICO: 9:5
JOGABILIDADE:9.0
SUSTOS:9,0
TOTAL:9.3
Saw: Jogos Mortais I
NOTAS
GRÁFICO: 7,9
JOGABILIDADE:8,5
TOTAL:8,9
Manhunt 2
sorrateira pra matar Enfermeiros, Médicos, Seguranças, nos variados tipos
de mortes. A diferença aqui é que você que se esconder nas sombras pra
ninguém te ver, e você terá um arsenal de armas a disposição, desde
seringas, passando por sacos pláticos e serra elétricas, você irá esmagar
craneos, jogar em bueiros e até eletrocutá-los. Neste Manhunt 2 pode te
enjoar um pouco porque a matança é maior que o primeiro game.
Os gráficos de Manhunt 2 ficaram pior que o primeiro, personagens com
perdas de textura, pouco real e embaçados em certo momento, eu não sei
porque acontece sempre as continuações conseguem ser piores.
O som ficou igual ao antecessor, nada que comprometa.
A câmera de Manhunt 2 é pífia, como uma pessoa consegue andar com o
personagem com o analógico esquerdo e também controlar a câmera com
esse mesmo botão? Ficou confuso nesse ponto.
Conclusão, Manhunt 2 coseguiu ser pior que o primeiro game, com gráficos
ruins e câmeras toscas espantou alguns gamers, incluindo "eu", a única
coisa que valeu foi a ação que se manteve.
PS2:Mercenaries World in Flames

O ponto forte do jogo é mesmo esse: destruir tudo e todos. Mesmo para uma consola 128 bits, a quantidade de cenário passível de ficar ainda mais feia é impressionante. Recorrendo a variada artilharia pesada (lança-mísseis, explosivos C4 ou ajuda aérea), praticamente tudo o que é edifício, veículo e inimigo fica reduzido a pouco mais do que nada. Esta prática destrutiva só não é mais divertida porque os efeitos visuais deixam muito a desejar, nomeadamente, as explosões resultantes dos referidos massacres.
E, apesar de já termos mencionado que a narrativa era igual à das versões para consolas mais recentes, quem já experimentou ambas as versões nota que o desenho dos níveis está amputado em prol do desempenho da PlayStation 2. Níveis mais curtos para contar a mesma estória, misturando velho com novo em alguns pontos. Exemplo disso é aquilo que se passa com o roubo e condução dos veículos. O acto de roubar um veículo inimigo é divertido, obrigando o jogador a pressionar o botão no controlador quando o mesmo aparece no televisor. No entanto, toda a adrenalina de nos apoderarmos daquilo que não é nosso cai por terra quando o tentamos conduzir. Vítima dos mencionados cortes, a distância de desenho arruína por completo o prazer de fugir às tropas inimigas, transformando qualquer condutor numa versão moderna de Mr. Magoo.
Dirt 3


Army Of Two 40 Day
Com a entrada na nova geração, uma das coisas pelas quais aguardava era sem dúvida o formato cooperativo. Claro que não é algo novo, mas na forma que nos era prometido, com gráficos de sonho, comunicação por voz, enredo adulto, onde poderíamos ajudar nossos colegas em fantásticas lutas cinematográficas (Sim sou fã do Resgate do Soldado Ryan) que enchiam os meus olhos de admiração. A nova geração veio e realmente os modos cooperativos estão na ordem do dia.Army Of Two
A trama então pula para a década atual, com o tal "exército de dois homens" executando as mais arriscadas missões ao redor do globo sob ordens da SSC. É o tipo de cenário básico para qualquer jogo de tiro genérico, mas "Army of Two" surpreende, colocando Rios e Salem em uma grande e envolvente conspiração: enquanto a SSC se torna a maior empresa privada de serviços militares do mundo, cresce a discussão sobre uma privatização total do exército americano no governo - e os dois descobrem que pode haver um traidor na organização ligado ao grupo terrorista Al Qaeda, o que desestabilizaria todo o cenário político dos EUA.
É uma trama bem amarrada e que conta com dois protagonistas carismáticos e uma boa dose de reviravoltas, mas é curta demais. É típico caso da história que começa a empolgar para logo em seguida terminar.
Além da boa narrativa, "Army of Two" funciona de uma maneira competente, ainda que sem muitas surpresas no aspecto técnico ou mecânico, sempre focado no trabalho colaborativo dos dois heróis. Ao jogar sozinho, você pode escolher qualquer um, mas eles funcionam da mesma maneira e pedem as mesmas táticas para se apresentarem como soldados eficientes.
O centro da mecânica do jogo é um conceito bem conhecido dos jogadores de RPGs persistentes como "World of Warcraft": o Aggro. É bem simples: os inimigos se focarão no jogador que tiver a capacidade de causar maiores danos - ou pelo menos aquele que tiver uma postura mais agressiva em relação a eles. Portanto, a dinâmica dos combates consiste em posicionar um dos heróis de forma que ele ataque os inimigos e chame a atenção, subindo sua barra de Aggro até ficar vermelho, deixando o companheiro virtualmente invisível, o que permite que este aborde os inimigos pelas laterais de maneira furtiva e inesperada. Com um tempo determinado no Aggro, o personagem consegue poderes provisórios que aumentam seu poder de fogo.
Bioshock
Nem precisa fazer muito suspense, é claro que estou falando de Bioshock.
Feliz 1959
Andrew Ryan era um visionário. Entre o capitalismo norte-americano, o comunismo soviético e as doutrinas da igreja católica, ele optou por criar sua própria sociedade, submersa em algum ponto do Atlântico e totalmente desvinculada da civilização. Bem-vindo a Rapture. Sem deuses ou reis, nesta cidade o artista não precisa temer o censor, o grande não fica constrangido pelo pequeno e cientistas não são limitados pela moralidade. Maravilhas da genética aperfeiçoam a raça humana além do imaginável. Mas quando o abuso foge do controle, o isolamento cobra seu preço.
Após um acidente aéreo, um sobrevivente sem nome descobre em um rochedo a entrada para Rapture. Ao acionar a batisfera que dá acesso à cidade, o desconhecido e o jogador deparam-se com o universo fantástico. Cartazes, avisos sonoros, néon e impressionantes efeitos de luz dão vida à uma cidade esquecida no tempo. Esses poucos minutos ilustram o alto valor de produção e denunciam: "Bioshock" é um grande jogo. Após a parada da batisfera, as coisas só tendem a melhorar para o jogador e piorar para o inafortunado sobrevivente.
A primeira cena de horror define o estado atual de Rapture. É um lugar amaldiçoado e esse sentimento de assombração persegue o jogador por toda sua jornada com sombras na parede e ruídos misteriosos. Em meio a mutantes e seres grotescos, uma voz amiga vem ao auxílio: através de um rádio de ondas curtas, Atlas pede auxílio para salvar sua família, presa em algum lugar da cidade. Enredo à parte, a voz atua muitas vezes como tutorial, explicando as peculiaridades do universo de "Bioshock", como os plasmids.
Splintercell Conviction
Novamente você se vê na pele do famoso espião Sam Fisher, que está um pouco mais velho, e não tão contente. Tudo começa alguns anos depois do Splinter Cell: Double Agent. A filha de Sam é morta, e ele teve que matar seu melhor amigo Lambert e ele não trabalha, mas para a agência governamental, Third Echelon. Sam Fisher volta à ação, quando descobre uma nova evidência que leva aos assassinos de sua filha
Se você jogou versões anteriores de Splinter Cell, notará mudanças logo na introdução do game. O antigo estilo “Stealth” foi embora, dando lugar a um novo, as ações ocorrem intensamente, além de Sam estar mais agressivo.
Os gráficos são ótimos (principalmente quando se trata dos personagens), apesar de não serem os melhores já vistos, a jogabilidade esta ótima, uma das melhores já feitas na minha opinião. E para melhorar, o enredo se desenvolve com Sam, a procura da vingança da sua filha.Há um novo recurso chamado “Execute”, onde você pode selecionar alvos e executa-los rapidamente apenas apertando um botão, mas não ache que será tão fácil antes você precisa adquirir esse recurso que só fica disponível depois que você mate alguém, corpo-a-corpo.
Outro recurso novo e interessante que a Ubsoft acertou, aqui basta Sam ficar em um local que não é atingido pela luz que Sam simplesmente “desaparece” para seus inimigos.
Há ainda o “Last Known Position”. Se um inimigo vir você, a sua posição continuará no último lugar que você foi visto, desse modo você pode montar algumas emboscadas, como deixar que eles te vejam e então os matando pelas costas.







