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Batlefield 3 na Boquinha da Garrafa


EA dará extras de Battlefield 3 em tampinhas de refrigerante (Foto: Divulgação)
A Electronic Arts fechou parceria com os fabricantes de um dos mais populares refrigerantes dos Estados Unidos, o Dr Pepper. A produtora vai distribuir itens promocionais de Battlefield 3 nas tampinhas de garrafa.
Os jogadores que beberem Dr. Peper poderão ganhar itens para usarem no multiplayer, incluindo skins especiais e cinco dog tags temáticas, como por exemplo, Bye Kitty e 6 Wolf Moon. Exclusivo para o PlayStation 3, os players poderão vestir seus avatares como um soldado da Recon Class.
Não é tão fácil quanto simplesmente tirar o código para download de dentro da tampinha, mas também não é necessário ir a um posto de troca autorizado. O único trabalho que os jogadores vão ter é ir até a página oficial da promoção para conseguir resgatar os seus prêmios.
Infelizmente a promoção é exclusiva para território estadunidense, apesar de ser possível que este conteúdo fique disponível mais tarde através de outras vias.

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Cena de Modern Warfare 3 mostra explosão de carro-bomba e morte de criança

Parte da cena da explosão em Modern Warfare 3 (Foto: Reprodução)


















Cena de COD 3 mostra a explosão de um carro bomba que consequentemente mata uma criança que brincava na calçada. O que acharam? Ruim por mostrar uma morte tão brutal? Na verdade eu penso que não pois é isso que acontece no mundo de hoje não só crianças morrendo mais todo tipo de pessoas grávidas, idosos e as próprias crianças. Mas eu acho q logo alguns países proibirão este jogo não dou muito tempo para isto acontecer. Curtam o vídeo.

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Vídeo mostra como seria Grand Theft Auto V com o Kinect

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PlayStation 3 está próximo de ultrapassar o Xbox 360 em vendas totais

     Em ultimas noticias, A Sony divulgou que 56 milhões de Playstation 3 foram vendidos até hoje no mundo enquanto a Microsoft vendeu 57,3 milhões de Xbox 360 vendidos. Na segunda metade do semestre deste ano a Sony vendeu 3,7 milhões de PS3 enquanto ao ano passado vendeu 3,5 de consoles no mesmo período. A estimativa é de que a Sony alcance a concorrente em pouco tempo por conta da pequena diferença de 1,3 milhões.
     Mas nada se compara a incrível marca da Nintendo com vendas de 88,3 milhões de vendas do Nintendo Wii. E ainda mais outra marca de 107 milhões de vendas do Nintendo DS.

 

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Forza 4: Lamborghini, Ferrari e VW no próximo DLC

Forza 4: Lamborghini, Ferrari e VW no próximo DLC (Foto: Divulgação)












Essa semana a Microsoft trouxe novidades para os fãs de jogos de corrida, Forza Motorsport.A Microsoft anunciou um novo pacote extra que irá adicionar novos modelos de carros ao título.

- 2012 Lamborghini Aventador LP700-4
- 2012 Aston Martin Virage
- 2011 #2 Audi Sport Team Joest R15++ TDI
- 2011 Audi RS3 Sportback
- 1957 Chevrolet Bel Air
- 2012 Dodge Charger SRT8
- 2011 Ferrari #62 Risi Competizione F458 Italia
- 2013 Ford Focus ST
- 1992 GMC Typhoon
- 2011 Volkswagen Scirocco R

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Tanques de guerra desfilam no lançamento de Battlefield 3

Tanques de guerra desfilaram em Londres na data de laçamento do game Battlefield 3. Com apenas 16 toneladas os grandalhões com soldados vestidos a caráter e placas de Battlefield 3. Tudo para atrair o publico. Isto pra mim é pura publicidade nada mais que isso, mas também gostei muito fi muito bem pensado.
Tanque de Battlefield 3 nas ruas de Londres (Foto: Reprodução)

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Novas imagens de Battlefield 3: Back to Karkand

Battlefield 3: Back to Karkand (Foto: Divulgação)Battlefield 3: Back to Karkand (Foto: Divulgação)Battlefield 3: Back to Karkand (Foto: Divulgação)

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Curiosidade de PES e FIFA

Trio do Corinthians: Dentinho, Ronaldo e R. Carlos aparecem apenas em "PES 2012"
Ronaldo no Corinthians Neymar o melhor jogador do Brasil, estas são algumas das curiosidades dos jogos PES 12 e FIFA 12. As diferenças de forças dos times também são curiosas Vasco que é o líder do brasileirão está em 5º colocado atraz de Atlético Mineiro e de Palmeiras que não estão em bom momento. Santos atual campeão da Libertadores da América já esta com vaga carimbada ano que vem mais no PES não esta fora da competição. O ponto positivo é de que até mesmo os jogadores do Brasil no PES estão muito parecidos já no FIFA não.

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Criadores de L.A. Noire enfrentam possivel falencia

   Apesar de terem feito um dos melhores jogos e sem duvida um dos mais reais, a Team Bondi  pode estar prestes a falir.
  Isto pode ocorrer por conta da possível aquisição por alguma companhia, a KMM pode adquirir a Team Bondi e assim dar mais chances de a T.B. não falir. Notícias vieram a tona dizendo sobre "condições severas de trabalho".
        Segundo os relatórios na net, a franquia de investigação pertence a Rockstar , e não ao estúdio australiano. Também já foi divulgado anteriormente na net que as duas empresas não irão mais trabalhar juntas no futuro, o que deixa o futuro de LA NOIRE em questão.
  

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PES: 70 Milhoes de copias vendidas



    Mesmo com o aumento do Fifa o Pro Evolution Soccer é o game de futebol mais vendido de todos os tempos. Segundo a Konami as vendas aumentaram em 3,3% durante o primeiro trimeste de 2012 e também que grande parte deste aumento é por conta das compras na Europa.


54.915 milhões de ienes


    Sim este é o lucro da Konami com um aumento de 220% comparado ao ano passado. Isto sem contar que ainda este  ano a chance de aumentar estes lucros é maior por conta dos novos lançamentos de jogos para as plataformas atuais, e com o desenvolvimento de games e outros softwares para os novos dispositivos que estão chegando ao mercado, como o PlayStation Vita e o Nintendo Wii U.

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The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

    Segundo outros blogs que vi, disseram que o jogo Riddick esta sensacional e coisa tal, bom eu sinceramente gostei do jogo, mais nem chega perto do sensacional, não entendi muito bem a trama do jogo.
    Deu pra ver que o cara é bem procurado e foi capturado assim você terá que fugir de uma prisão que é escura por sinal, você usará ela para eliminar seus rivais. Jogo de tiro em primeira pessoa, no começo você até da alguns disparos mas depois você usa a escuridão e nem precisará da arma as vezes.
     Grande ponto é a inteligência artificial que é bem usada pelos inimigos que aparecem do nada ou ficam escondidos esperando você. Você também precisará usar a inteligência,  tendo de esconder os corpos      Grande ponto é a inteligência artificial que é bem usada pelos inimigos que aparecem do nada ou ficam escondidos esperando você. Você também precisará usar a inteligência,  tendo de esconder os corpos inimigos Coisa difícil de acontecer é você sobreviver a ataques dos inimigos.
      A segunda parte do game Riddick agora está preso em uma gigantesca nave espacial, repleta de mercenários e soldados lobotomizados. 
   Um fato legal do jogo é que se você olhar tudo para baixo você verá suas próprias pernas, pode não ser tudo de bom, mais é muito bem pensado afinal não é em qualquer jogo que tem isso.


Online


A inclusão do modo online para vários jogadores merece destaque, proporcionando horas a fio de diversão em vários modos de jogo e 15 mapas diferentes. Além dos clássicos 'mata-mata' entre todos e entre equipes para até 12 jogadores, há o modo Pitch Black. Nele, um dos jogadores encarna Riddick e os demais atuam como mercenários, caçando-o no completo breu, utilizando a luz de suas armas como única maneira de conseguir localizar o criminoso.

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Saw: Jogos Mortais I


jogos-mortais            Produzido pela KONAMI  "SAW" ou Jogos mortais é o jogo do filme JM.O jogo é um pouco viciante e algumas partes da minha parte bem difíceis  O início do jogo você tem que se soltar de uma armadilha que prende sua cabeça se não conseguir se soltar sua cabeça é explodida. Após isso a primeira "pegadinha" do jogo aonde você precisa fechar as portas do banheiro e ver no espelho o código do cadeado. Bom mais o resto do jogo vocês terão de ver vocês mesmos.

Gráficos Jogo e Jogabilidade



  Os gráficos são até bons dando mais do que pro gasto. O jogo se passa em um asilo. Várias partes do jogo são de quebra cabeça, as TVs que no filme aparecem dicas de como passar o obstáculo não deixaram de lado no jogos em partes aparecem até várias TVs. Voltando aos gráfico o jogo é até bom mais deixa a desejar, mais não podemos desmerecer várias ideias inusitadas como cacos de vidro no chão e barris com ácido que necessitam pegar chaves ou algum objecto que falta para a porta ser aberta. Em alguns momentos aonde você vai abrir a porta aparecem sacos de peso com algum botão do controle para que você aperte caso não apertar na hora uma arma atira em sua cabeça. No decorrer do jogo corpos serão encontrados e você terá de procurar pistas ou vida, esses corpos são de outras pessoas que não conseguiram resolver os quebra-cabeças. No game você também terá de lutar contra outras pessoas que no filme pelo que eu lembre não acontece. O jogo exige raciocínio rápido. Mais o objetivo do jogo mesmo é explorar o mapa, achar pistas e saídas.


NOTAS




GRÁFICO: 7,9
JOGABILIDADE:8,5
TOTAL:8,9


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Dirt 3



Depois de Collin McRae: Dirt e Collin Mcrae: Dirt 2  , a Codemasters resolveu dar cara nova à franquia e lançou um novo jogo. Embora o Collin McRae tenha sido removido do título, as altas velocidades do game continuam as mesmas com muita adrenalina.
Nas pistas o jogo apresenta opções de otimização, como rigidez da suspensão mas carece de mais detalhes e especificações, o que até certo ponto é benéfico para os iniciantes, que não tem que ficar quebrando a cabeça com demais detalhes.
O até então dito simulador de Rally possui licença da World Rally Championship, o que dá aos desenvolvedores de Dirt 3 a oportunidade de reproduzir cenários reais dentro do jogo. E quão reais!
Sendo desenvolvido com a engine EGO 2.0, Dirt 3 impressiona seu público dos menos experientes a até mesmo os veteranos. Os cenários de Dirt 3 são inspirados em países como Kenya, Mônaco e Finlândia. Mas como se não bastassem os gráficos extremamente fiéis ao mundo real, o jogo também demonstra bastante riqueza no que diz respeito às modalidades de jogo, podendo disputar além do famoso Rally, modos variados como Rally CrossLand RushTrail Blazer etc.


Todavia, um fator que tem atraído críticas negativas para o jogo é a pequena variedade de circuitos. De fato, o jogo apresenta variações dia/noite e sentido inverso, mas não é a mesma coisa de correr em paisagens diferentes, não é mesmo? Mas essa carência de variedades nas pistas em compensada com carros. Dezenas de modelos estão disponíveis para o jogador, divididos por Época! Isso mesmo, em Dirt 3 você poderá pilotar veículos da década de 60, progredindo no tempo até os dias de hoje.
O jogo também conta com aquilo que consideramos por Modo Carreira. Em Dirt Tour, o jogador disputará campeonatos em quatro temporadas. Sendo que nestas temporadas não necessariamente o jogador tenha que se limitar a um campeonato. Isso faz com que o jogador adquira certa autonomia, evitando que a história termine muito rápido.
E, por fim, pra quem não quer se limitar a jogar sozinho, Dirt 3 também apresenta um modo online de bastante qualidade. Sem muitos lags, você poderá escolher entre diversos modos de jogo para desafiar seus amigos ou até mesmo desconhecidos.


Confira esse video do game.


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Sorteio:Need Pro Street PS3

Fala Galerinha estamos começando com uma incrível novidade, iremos sortear um game de PS3 Need For Speed Pro Street. Ainda não sabemos como será o sorteio, vai ai umas dicas.
*O Vencedor será somente da região de São José dos Pinhais PR.
*Para participar  o concorrente tera de ajudar de alguma forma o Blog(ainda não definida)

Ai galera quem quiser saber mais sobre o jogo e sobre o sorteio fica ligado que logo tem mais.

Um Abraço.  ASS: GE Gamer

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Army Of Two 40 Day

Com a entrada na nova geração, uma das coisas pelas quais aguardava era sem dúvida o formato cooperativo. Claro que não é algo novo, mas na forma que nos era prometido, com gráficos de sonho, comunicação por voz, enredo adulto, onde poderíamos ajudar nossos colegas em fantásticas lutas cinematográficas (Sim sou fã do Resgate do Soldado Ryan) que enchiam os meus olhos de admiração. A nova geração veio e realmente os modos cooperativos estão na ordem do dia.
Um dos jogos que tentou explorar esta faceta de "irmãos de guerra" foi Army of Two, que prometia de uma forma revolucionária elevar a um patamar ainda não visto a este respeito. Mas promessas há muitas, e embora não seja um jogo mau, não conseguiu trazer tudo aquilo que prometia.
Mas o passado já lá vai, e a EA Montreal traz-nos de novo a dupla de mercenários, Elliot Salem e Tyson Rios. Quem não está familiarizado com esta dupla, fica a saber que Elliot Salem e Tyson Rios são dois ex-militares que trabalham agora para agências sob contratação, onde o que importa é o quanto facturam em cada missão, sempre debaixo da sua agência privada a TransWorld Operations, ou simplesmente TWO. Em Army of Two: The 40th Day Rios e Salem estão em Xangai nas suas vidas pacatas de militares privados, mas nem tudo são rosas, estes militares são apanhados num fogo cruzado e vêem-se numa posição que os obriga a lutar pelas suas vidas, enquanto que sua colega da agência TWO, Alice Murray, os tenta resgatar desta guerra que não é a deles.
'Army of Two: The 40th Day' Screenshot 1
Estes dois até o suor deles cheira a mauzões.
No fundo, não somos contratados para efectuar X missão, com um plano bem delineado, estamos perante uma guerra à qual não fomos chamados, mas somos obrigados a combater e ter um papel importante no seu desenrolar. Diferente do anterior, agora estamos apenas circunscritos a um local, neste caso a cidade de Xangai, não havendo variações de missões, sendo que o jogo corre de forma linear, em constante acção frenética. Sendo um ambiente citadino, temos imensos prédios em destruição e o estado da cidade de Xangai é simplesmente caótico, com imensos prédios destruídos, incluindo alguns marcos conhecidos. No fundo é criado um quadro vivido, onde somos colocados no centro dos acontecimento.
Army of Two: The 40th Day trás o que de bom e mau o seu original continha, mas conseguindo ser um jogo mais equilibrado, principalmente na progressão, não sendo agora tão lento nas mecânicas da jogabilidade. Salem e Rios estão mais enérgicos e flexíveis, sendo agora possível usarmos o sistema de protecção vindos de uma posição de corrida, quer em muros, paredes ou objectos, podemos deslizar até chegarmos a uma zona de protecção. Algo que não é novo em outros jogos, mas que é adaptado aqui na perfeição. As mudanças de local de cobertura estão também mais rápidas, criando um efeito mais fluido na jogabilidade.
Sendo um jogo em que ambos os mercenários são necessários, podemos escolher entre um deles, sendo que o outro será controlado pela IA. Podemos também jogar em modo cooperativo, em ecrã dividido, Online com amigo privado ou modo online público. Se jogarmos sozinhos, o nosso colega obedecerá às nossas ordens, quer seja para atacar com força, parar ou mesmo usar determinada arma ou abrir portas. Esta ligação será extremamente útil, pois podemos criar tácticas de ataque, onde a organização é fundamental para a sobrevivência.
Fiquei agradado com a IA do nosso colega, pois esta é uma questão que não funciona bem em muitos outros jogos. Embora não seja como jogar com um colega real (só se ele for um quem eu cá sei), temos situações em que a obediência aos comandos é muito aceitável, cumprindo com o que ordenamos. O caso muda em termos de ajuda sem qualquer tipo de intervenção da nossa parte, pois embora não seja má de todo, ainda existe uma certa relutância em disparar e ajudar na eliminação dos inimigos. Um dos testes que podem efectuar é utilizarem a opção de fingirem que estão mortos, e esperar que o vosso colega cumpra o trabalho sozinho. É só um teste...
Army of Two, vive da ligação emocional destes dois amigos. Ou pelo menos é isso que a EA nos quer transmitir. Por muito que se esforcem, nunca senti que houvesse uma ligação real entre eles dois. Podemos estreitar esta ligação pelos cumprimentos de "amigalhaços", ou também pelo sistema de moral, onde as decisões que efectuamos, principalmente em questões delicadas como a do salvamento ou não de reféns, ou mesmo em termos de decisões morais. Estas decisões morais, são uma acção que tem um efeito colateral, mostrando que na guerra nem sempre os efeitos são assim tão óbvios.
'Army of Two: The 40th Day' Screenshot 2
Um presente para a viagem.
Também para criar este sentimento de entreajuda temos o clássico puxa e empurra, para ultrapassarmos quer muros, barreiras ou abrirmos determinadas portas. Esta falta de sentimento de ajuda, é principalmente devido a que todas as acções em conjunto são feita de forma mecânica e linear. Salvo algumas excepções, não existe um verdadeiro sentimento de ligação, nem em termos de personalidade. Essas excepções são quando pedimos protecção, onde o nosso colega usa um escudo, ou arranca uma porta para o efeito, e nos protege para podermos avançar. Mas esperava uma maior diversidade de situações, onde seriamos "obrigados" a decisões extremas de ajuda. Estas situações poderiam ser feitas de muitas formas, mas a mais usual é a de ajudar para podermos voltar a "viver", quando pedimos auxílio ao colega ou quando o ajudamos.



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Army Of Two

O roteiro de jogo apresenta os dois heróis do título, Tyson Rios e Elliot Salem, como soldados da divisão dos Rangers do exército americano, em uma missão na Somália, em 1993. Eles são designados para dar cobertura ao mercenário Phillip Clyde, da empresa SSC, em sua tarefa de assassinar um militar local. Com o êxito da empreitada, o Comandante Dalton, superior da dupla, é convidado a se juntar à companhia e resolve levar os dois como seus homens de confiança.

A trama então pula para a década atual, com o tal "exército de dois homens" executando as mais arriscadas missões ao redor do globo sob ordens da SSC. É o tipo de cenário básico para qualquer jogo de tiro genérico, mas "Army of Two" surpreende, colocando Rios e Salem em uma grande e envolvente conspiração: enquanto a SSC se torna a maior empresa privada de serviços militares do mundo, cresce a discussão sobre uma privatização total do exército americano no governo - e os dois descobrem que pode haver um traidor na organização ligado ao grupo terrorista Al Qaeda, o que desestabilizaria todo o cenário político dos EUA.


É uma trama bem amarrada e que conta com dois protagonistas carismáticos e uma boa dose de reviravoltas, mas é curta demais. É típico caso da história que começa a empolgar para logo em seguida terminar.

Um é bom, dois é melhor

Além da boa narrativa, "Army of Two" funciona de uma maneira competente, ainda que sem muitas surpresas no aspecto técnico ou mecânico, sempre focado no trabalho colaborativo dos dois heróis. Ao jogar sozinho, você pode escolher qualquer um, mas eles funcionam da mesma maneira e pedem as mesmas táticas para se apresentarem como soldados eficientes.

O centro da mecânica do jogo é um conceito bem conhecido dos jogadores de RPGs persistentes como "World of Warcraft": o Aggro. É bem simples: os inimigos se focarão no jogador que tiver a capacidade de causar maiores danos - ou pelo menos aquele que tiver uma postura mais agressiva em relação a eles. Portanto, a dinâmica dos combates consiste em posicionar um dos heróis de forma que ele ataque os inimigos e chame a atenção, subindo sua barra de Aggro até ficar vermelho, deixando o companheiro virtualmente invisível, o que permite que este aborde os inimigos pelas laterais de maneira furtiva e inesperada. Com um tempo determinado no Aggro, o personagem consegue poderes provisórios que aumentam seu poder de fogo
.

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Bioshock 2



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Bioshock



Nem precisa fazer muito suspense, é claro que estou falando de Bioshock.


Feliz 1959

Andrew Ryan era um visionário. Entre o capitalismo norte-americano, o comunismo soviético e as doutrinas da igreja católica, ele optou por criar sua própria sociedade, submersa em algum ponto do Atlântico e totalmente desvinculada da civilização. Bem-vindo a Rapture. Sem deuses ou reis, nesta cidade o artista não precisa temer o censor, o grande não fica constrangido pelo pequeno e cientistas não são limitados pela moralidade. Maravilhas da genética aperfeiçoam a raça humana além do imaginável. Mas quando o abuso foge do controle, o isolamento cobra seu preço.

Após um acidente aéreo, um sobrevivente sem nome descobre em um rochedo a entrada para Rapture. Ao acionar a batisfera que dá acesso à cidade, o desconhecido e o jogador deparam-se com o universo fantástico. Cartazes, avisos sonoros, néon e impressionantes efeitos de luz dão vida à uma cidade esquecida no tempo. Esses poucos minutos ilustram o alto valor de produção e denunciam: "Bioshock" é um grande jogo. Após a parada da batisfera, as coisas só tendem a melhorar para o jogador e piorar para o inafortunado sobrevivente.

A primeira cena de horror define o estado atual de Rapture. É um lugar amaldiçoado e esse sentimento de assombração persegue o jogador por toda sua jornada com sombras na parede e ruídos misteriosos. Em meio a mutantes e seres grotescos, uma voz amiga vem ao auxílio: através de um rádio de ondas curtas, Atlas pede auxílio para salvar sua família, presa em algum lugar da cidade. Enredo à parte, a voz atua muitas vezes como tutorial, explicando as peculiaridades do universo de "Bioshock", como os plasmids.

'Bioshock' Screenshot rapture
Uma porta sem retorno? Bem-vindo a Rapture 
Os plasmid são bem bacanas, esse aàé um dos primeiros.

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Defeitos no PS3 ja corregidos

 . Foto: DivulgaçãoO causador de todo o problema é o erro "8001050F", que desliga o aparelho e reinicia o calendário em 31 de dezembro de 1999 (nos PS3 dos Estados Unidos) ou 1º de janeiro de 2000 (nos PS3 da Ásia e da Europa). Segundo o site itespresso, o erro fez com que muitos PS3 deixassem de funcionar e dados fossem completamente apagados.
Em nota oficial, a Sony informou que está trabalhando para restaurar o serviço "em caráter de prioridade máxima". Por hora, o problema parece afetar somente os aparelhos fabricados antes de 2009, ou seja, deixando os proprietários do modelo PS3 Slim fora de risco.


A Sony informou  que o problema de conexão de milhões de videogames PlayStation3 à rede de acesso aos jogos online foi solucionado automaticamente, 24 horas depois que um erro no relógio interno do aparelho bloqueou várias de suas funções.
A divisão de videogames da companhia japonesa explicou em comunicado que o sistema do relógio considerava erradamente o ano 2010 como bissexto e, ao não encontrar a data de 29 de fevereiro de 2010, voltou automaticamente para o dia 1º de janeiro de 2000.
Modelos de console PS3 Slim parecem não ser afetados pelo error

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Splintercell Conviction

Novamente você se vê na pele do famoso espião Sam Fisher, que está um pouco mais velho, e não tão contente. Tudo começa alguns anos depois do Splinter Cell: Double Agent. A filha de Sam é morta, e ele teve que matar seu melhor amigo Lambert e ele não trabalha, mas para a agência governamental, Third Echelon. Sam Fisher volta à ação, quando descobre uma nova evidência que leva aos assassinos de sua filha
Se você jogou versões anteriores de Splinter Cell, notará mudanças logo na introdução do game. O antigo estilo “Stealth” foi embora, dando lugar a um novo, as ações ocorrem intensamente, além de Sam estar mais agressivo.

Os gráficos são ótimos (principalmente quando se trata dos personagens), apesar de não serem os melhores já vistos, a jogabilidade esta ótima, uma das melhores já feitas na minha opinião. E para melhorar, o enredo se desenvolve com Sam, a procura da vingança da sua filha.Há um novo recurso chamado “Execute”, onde você pode selecionar alvos e executa-los rapidamente apenas apertando um botão, mas não ache que será tão fácil antes você precisa adquirir esse recurso que só fica disponível depois que você mate alguém, corpo-a-corpo.

Outro recurso novo e interessante que a Ubsoft acertou, aqui basta Sam ficar em um local que não é atingido pela luz que Sam simplesmente “desaparece” para seus inimigos.

Há ainda o “Last Known Position”. Se um inimigo vir você, a sua posição continuará no último lugar que você foi visto, desse modo você pode montar algumas emboscadas, como deixar que eles te vejam e então os matando
pelas costas.


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